おはようございます!
朝7時からの学習塾
朝塾です。
新社会人の皆様はとくに、先輩方から、「たくさん経験値を積んで、はやく一人前になれよ」みたいな事を言われたことかと思います。
「経験値」という言葉の意味、一番ヒットした大人気のRPG(勇者が魔物を倒していく、あのゲームです)が流行る前と後で、異なっているのをご存知でしょうか。
1955年5月25日出版の
「広辞苑第六版」には、
経験値…これまでの経験から推測して得られる値。
とあります。
つまり、「経験則」とか、「経験に基づく予想」に近い意味で使われています。
ところが。
2012年11月2日出版の
「大辞泉第二版」には、
経験値…経験によって成長した度合いを数量化したもの。経験の程度。
と、まさにRPGにおける
「魔物を倒して、勇者が成長していく度合い」を表現するように使われています。
大辞林第三版に至っては、
経験値…ロール-プレーイング-ゲームなどで、キャラクターの成長度を示す数値のこと。敵を倒すなどの経験を積むと数値が上がる。数値が上がると、その後のゲームを有利に進めることができる。
と明記。
言葉って、時代とともに変わっていくので、本当に面白いと思います。
クラシカルな表現も大事にしつつ、新しい流れも快く受け入れられるようにありたいなと思います。
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